Esta iniciativa nació como parte de un proyecto interdisciplinario en colaboración con el Laboratorio de Videojuegos de EducarLab Misiones, uniendo contenidos de Lengua y Literatura, Tecnología de la Información y Geografía.
Durante el proceso, los estudiantes no solo exploraron el universo narrativo de “El Eternauta”, sino que también se enfrentaron al reto de adaptarlo a un formato lúdico y digital. La figura de Juan Salvo, protagonista de la obra original, fue recreada con gráficos pixelados y mecánicas de juego diseñadas para evocar la tensión del relato.
El desarrollo de este prototipo forma parte de una propuesta educativa más amplia que impulsa el uso del videojuego como herramienta pedagógica. Desde EducarLab Misiones, destacaron que el objetivo principal es que los estudiantes incorporen conocimientos curriculares mientras desarrollan habilidades esenciales para el siglo XXI, como la creatividad, la colaboración, el pensamiento crítico y la resolución de problemas.
La iniciativa del Laboratorio de Videojuegos ya llegó a varias instituciones educativas de la provincia y seguirá expandiéndose durante 2025, con nuevas convocatorias para fomentar la producción de contenidos interactivos con valor educativo.
En un momento en que la serie de Netflix sobre “El Eternauta” ha alcanzado reconocimiento internacional, la experiencia local de “El Eterno” cobra un nuevo significado: demuestra que la escuela también puede ser un espacio de innovación cultural, donde el conocimiento se construye de forma colectiva y se proyecta hacia el futuro.
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