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EducaciónMisiones

ūü§Ė Abrieron las inscripciones del ¬ęBrainstorm ll, La Batalla Internacional del Conocimiento‚ÄĚ

La Escuela de Rob√≥tica Misiones realiz√≥ el lanzamiento de la competencia Brainstorm ll, una contienda internacional donde los mejores robotistas del mundo se enfrentar√°n en diferentes categor√≠as para demostrar sus habilidades en programaci√≥n, dise√Īo, trabajo en equipo, resoluci√≥n de problemas y creatividad.

Después del éxito de la primera edición internacional del brainstorm en modalidad virtual, la Escuela de Robótico redobla la apuesta, pero en esta oportunidad la modalidad será presencial.

Bajo las medidas de bioseguridad contra el Covid-19, el sábado 4 de diciembre se llevará a cabo la segunda edición internacional de las batallas del conocimiento, un evento organizado por la Escuela de Robótica de Misiones y el Club de Robótica.

Este a√Īo habr√° 5 tipos de competencias: laberinto rob√≥tico, f√ļtbol rob√≥tico, innovaci√≥n, sumo y minisumo.

Adem√°s de la competencia, durante la √ļltima semana de noviembre y la primera de diciembre se llevar√° a cabo ‚Äúla semana del conocimiento‚ÄĚ, el cual trata de una serie de webinars donde especialistas de toda latinoam√©rica expondr√°n acerca de sus conocimientos en rob√≥tica, inteligencia artificial y educaci√≥n.

Las competencias

El objetivo del reto ‚ÄúLaberinto Rob√≥tico‚ÄĚ es encontrar la salida de un laberinto en el menor tiempo posible, dentro de un tiempo m√°ximo establecido por el jurado previo al inicio de la competencia, para saber m√°s del reglamento te lo dejamos aqu√≠.

El f√ļtbol rob√≥tico es un juego donde cada equipo analiza y eval√ļa los puntos d√©biles del adversario y las posibilidades de cada pase o avance, involucrando las disciplinas de computaci√≥n, matem√°tica y f√≠sica. En particular, inteligencia artificial, sistemas de visi√≥n, computaci√≥n paralela, teor√≠a de control, m√©todos num√©ricos y otras. La competencia se basa en varios equipos de 2 robots a radiocontrol que compiten entre ellos dentro de una cancha de f√ļtbol en un 2 vs 2, en rondas de 5 minutos cada una y un entre tiempos de 2 minutos. Por partido saldr√° un ganador y as√≠ se ir√° avanzando hacia la final. Te dejamos el reglamento para que conozcas m√°s de este maravilloso deporte.

El torneo m√°s popular de Jap√≥n tambi√©n est√° presente en la √ļltima gran competencia del a√Īo, con dos categor√≠as Sumo y Minisumo. El sumo rob√≥tico es una disciplina de pocas reglas y bien claras, con mucho dinamismo, que permite la coexistencia de dos robots en el mismo √°mbito, y que no hace falta un conocimiento profundo para poder lograr buenos resultados. Conoc√© m√°s del deporte desde aqu√≠.

En el contexto de los apremiantes desafíos planetarios y socioeconómicos, las soluciones sostenibles e innovadoras son indispensables para el futuro, por ello se crea la  categoría de innovación, que se basa en desarrollar proyectos innovadores, utilizando las tecnologías, buscando poder lograr implementarlos en las distintas áreas de las industrias. Los proyectos pueden ser tanto de forma como una idea o un prototipo físico. A continuación te dejamos el reglamento de esta categoría.

Esta competencia est√° abierta a todo p√ļblico y sin l√≠mite de edad, pudiendo participar todos los apasionados de la rob√≥tica del mundo.

Inscribite y guarda tu lugar para la √ļltima competencia de rob√≥tica del a√Īo, hay tiempo hasta el 30 de noviembre.

FUTBOL ROBOTICO 

LABERINTO ROBOTICO, SUMO Y MINISUMO

INNOVACI√ďN¬†

Semana del Conocimiento

Del 29 de noviembre al 2 de diciembre se llevar√°n a cabo una serie de Webinars a cargo de expertos en materia de rob√≥tica, que esta dirigido a todo p√ļblico y es sin limite de edad, no hace falta competir en el Brainstorm para escuchar las ponencias.

El 29 de noviembre a las 09:00 horas, Jos√© √Āvalos desde Paraguay expondr√° acerca de la ¬ęOrganizaci√≥n del f√ļtbol rob√≥tica original¬Ľ. Jos√© √Āvalos tiene un Master en Rob√≥tica Educativa – Ingenier√≠a en inform√°tica en Master Cumlaude, en los √ļltimos a√Īos se desempe√Ī√≥ como docente investigador, impulsando la innovaci√≥n en el √°rea de desarrollo de videojuegos en el aula y la rob√≥tica educativa.

El 30 de noviembre habr√° doble jornada a las 11:00 horas, Ronald Guti√©rrez desde Colombia hablar√° de ¬ęEl aporte de los concursos de rob√≥tica en la educaci√≥n STEM¬Ľ. Ronald Guti√©rrez es CEO en Robotic People, donde est√° enfocado en la organizaci√≥n de Torneos de Rob√≥tica y Rob√≥tica Educativa. Adem√°s es investigador y docente universitario, enfocado en Rob√≥tica Educativa, Innovaci√≥n, Inteligencia de Negocios y Mundos virtuales aplicados a la Educaci√≥n.

La segunda convocatoria ser√° a las 19 horas, donde Yiye Rocha D√≠az disertar√° sobre rob√≥tica ¬ęRoboteando con Pelito el multirobot¬Ľ. Yiye Rocha D√≠az es autor de los libros ¬ęRob√≥tica, dise√Īo y aplicaci√≥n¬Ľ y ¬ęElectr√≥nica e inform√°tica aplicada¬Ľ. Adem√°s es autor del proyecto RxD – 1RobotX1Dolar. Proyecto que aplica a la rob√≥tica y propone generar un nuevo paradigma o modelo, creando igualdad de oportunidades¬† de acceso a la tecnolog√≠a.

El primero de diciembre ocurrir√°n tres webinars, a las 15:00 horas desde El Salvador, Ademir Berm√ļdez hablar√° acerca de ¬ęRobots Humanoides educativos¬Ľ. Ademir Berm√ļdez se desempe√Īa como investigador de la Universidad Gerardo Barrios del Centro Regional de Usulut√°n. Licenciado en Estad√≠stica de la Universidad de El Salvador.

El segundo webinar ser√° a las 17:00 horas, el Analista en Sistemas con experiencia en Inteligencia Artificial,Walter Marcelo Wagner, expondr√° acerca de ¬ęSimulador de Rob√≥tica: Webots con python¬Ľ.

Para finalizar el mi√©rcoles, a las 18:00 horas, Javier Berger hablar√° acerca de ¬ęMachine Learning con microcontroladores: desaf√≠os y oportunidades¬Ľ. Javier Berger es Ingeniero en inform√°tica, facilitador de la Escuela de Rob√≥tica Misiones, adem√°s de investigador en el √°rea de identificaci√≥n de enfermedades y variedades en cultivos agr√≠colas mediante deep learning.

Para finalizar la semana del conocimiento, el jueves 2 de diciembre, Matias Klug cerrar√° el webinar con ¬ęRob√≥tica y exploraci√≥n espacial¬Ľ. Matias Klug es miembro del grupo de Rob√≥tica y simulaci√≥n UTN de Bah√≠a Blanca, bi campe√≥n de la Liga Nacional de Rob√≥tica Argentina y con 18 a√Īos de experiencia en rob√≥tica competitiva, educativa e industrial.

Para participar de los webinars tenes que inscribirte desde la página dea Escuela de Robótica https://www.escueladeroboticamisiones.com/index.php/brainstorm


 

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