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ūüĎĆ Comienza el congreso de industrias tecnol√≥gicas m√°s austral del mundo

El Congreso de industrias tecnol√≥gicas m√°s austral del mundo comienza hoy en la ciudad de Rio Grande, organizado por la Subsecretaria de Innovaci√≥n P√ļblica del municipio fueguino, y contar√° con la participaci√≥n de dirigentes y referentes empresariales.

La segunda edici√≥n de Rio Grande IT se realizar√° hoy y ma√Īana en el Espacio Tecnol√≥gico de la ciudad; y tiene por objetivo la difusi√≥n de saberes tecnol√≥gicos e impulsar el ecosistema de la industria creativa y del conocimiento; as√≠ como fortalecer la red de contactos de emprendedores, empresas y profesionales de la ciudad y todo el pa√≠s, seg√ļn informaron los organizadores.

Confirmaron su presencia en el Congreso el vicepresidente de la C√°mara Argentina del Software, Jos√© Mar√≠a Louzau Andrade; los fundadores de la empresa Paisanos, Santiago Echaz√ļ y Facundo Aguinaga, creadores de la billetera virtual de los bancos, MODO, y el presidente de la Federaci√≥n Argentina de Deportes Electr√≥nicos, C√©sar Andre Vidal.

También se espera que asistan referentas mujeres del sector IT como Yas García de la organización Mediachicas, y María Ayelén García en representación de Women in Games.

¬ęSomos la ciudad m√°s austral del mundo en organizar un congreso de esta magnitud, el cual nos posiciona en el campo de la econom√≠a del conocimiento y tambi√©n busca generar oportunidades de trabajo y de negocios¬Ľ, se√Īal√≥ el secretario de Gesti√≥n Ciudadana, Gonzalo Ferro, de cuya oficina depende la subsecretar√≠a a cargo del evento.

Por su parte, el subsecretario de Innovaci√≥n P√ļblica, Jonatan Bogado, explic√≥ que ¬ęel Congreso R√≠o Grande IT es una pol√≠tica p√ļblica municipal que tiene como objetivo difundir saberes tecnol√≥gicos; impulsar el ecosistema de la industria creativa y del conocimiento; y fortalecer la red de contactos de los emprendedores, empresas y profesionales de nuestra ciudad, vincul√°ndolos con inversores y referentes nacionales de la industria del videojuego, deportes electr√≥nicos, desarrollo de software y el mundo audiovisual¬Ľ.

El Congreso contará con cuatro ejes temáticos: profesiones y oficios digitales; comunidades startup; negocios digitales y comunidades de industrias tecnológicas y creativas


 

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